- Rapporten visar att digitala spel online är sociala mötesplatser där spelare från hela världen möts och spelar tillsammans, säger Ann Katrin Agebäck, kanslichef på Medierådet. Ofta är den sociala aspekten i spelen central för spelarna, vilket är okänt för många.
Ta del av hela rapporten här.
Inga kommentarer:
Skicka en kommentar
Obs! Endast bloggmedlemmar kan kommentera.